오늘 삼국연전기를 했다.
글은 안 써지고, 책읽기는 싫고, 쇼핑할 마음도 안 생기고, 심심하기는 하고. 어디선가 '삼국연전기'라는 게임이 괜찮다는 말을 주워듣고는 곧바로 파일을 구비(;)했다. 그리고 구비되자마자 별 망설임없이 플레이했다. 원체 새로운 게임을 시도하는 경우가 드문데, 내가 생각해도 오지게 심심했었나보다. 그것도 오토메를..
처음에 플레이를 시작했을 땐, 혀를 찼다. 세계관이 부실한데다(후시기유우기 차용), 캐릭터들이 딱 봐도 비실비실. 더더군다나 후커가 먹긴 먹는데 제대로 된 번역율 10% 이내고. 계속 여부를 살짝 망설였으나, 작화도 깔끔하고 성우들이 좋아서 일단은 고고하기로 결정.
사전 안 찾아도 대사의 60% 정도는 이해가 가는데, 웃긴게 꼭 선택지 부근만 가면 이해가 안 감.. (마구 스킵하는 바람에 앞뒤 문맥 다 짤려나가서 더 그런 듯) 그래서 초반엔 그냥 대충 하다 접자 싶어서 마구 스킵 누르고 익덕을 공략. 그런데, 이거 의외로 모든 캐릭터를 훑어주더만.. 익덕 공략하다 갑자기 조조군에 피랍.. 선택지가 잘못된 줄 알고 폭풍 로딩해서 이거저거 막 눌러봤는데 알고보니 그게 스토리. 조조군은 공략할 맘이 없기에 무한 스킵. 그러다보니 이번엔 또 손권군에 책사(말이 좋아 책사지, 포로임)로 파견되어 억류당함... (주인공 진짜 불쌍)
익덕 공략하려고 했는데 이러는게 어딨어, 하고 막 짜증내며 스킵하고 있는데, 중모님 등장. 하아.. 중모님.. 이때부터 마음을 고쳐먹고 '내가 이제부터는 꼭 제대로 공략한다'며 정상적 플레이 돌입. 처음에 그냥 캐릭터 외양만 봤을 때는 중모 딱봐도 와가마마에 츤츤거릴 것 같아서 별로였었는데, 막상 플레이 해보니 진짜 장난 아님. 성우(모리쿠보 쇼타로) 목소리라든가 연기가 좋았던 탓도 있겠지만, 성격 자체가 정말 좋았다. 입으로는 툴툴대지만 실은 음으로 양으로 남 신경 많이써주는 타입이랄까. 츤데레보다 훨씬 나았다.
그래서 어떻게든 해피엔딩보겠다고 바득바득 선택지 선택해가는데, 이런... 막판에 완전 지뢰밭이다. 과장 안 보태고, 저장 안하고 플레이하면서 중모 해피엔딩 보겠다고 한다면 아마 처음부터 20번은 다시 해야될 정도. 아니, 세상에 주인공을 죽이는 게임이 어딨음.. 하다가 오류난 줄 알고 깜짝 놀랐네. 죽는 방법도 여러가지라.. 한 열댓번 로딩해도 도저히 길이 안 보이길래 결국 공략집 보고나서 해피엔딩(순애보로 나가면 절대 공략불가). 막판에 고생하는 통에 거즘 4시간만에 중모 엔딩본 듯. 모 블로거의 말대로 '중모는 쉬운 남자가 아니었음' ㅋㅋㅋㅋ 해피엔딩 보긴 봤는데 기대에 훨씬 못 미치고, 그보다는 진행 과정이 재미있고 감동적이었다.
중모 엔딩보고 나니까 '아, 이젠 접자~'가 아니라, 뭔가 애잔하면서 아쉬웠다. 그래서 원래 목적이었던 익덕(까먹고 있었다)을 공략해볼까 했는데, '비밀 캐릭터'가 있다는 첩보를 입수하고 얘를 뚫자 결심. 그런데 얘를 언락하려면 공근을 공략해야한다길래, 진짜 이런 냉혈한/피도 눈물도 없는 타입 싫어함에도 불구하고 비밀캐릭터 언락한다는 일념하에 또다시 고행의 길로. 뭐, 오토메게임이 다 그렇듯 막판에 가서는 '사실 따뜻한 남자'로 훈훈하게 마무리.
됐고. 목표를 향해 돌진. 외모는 마음에 안 들었지만, 의외로 과묵하고 살벌한 캐릭터가 실은 엄청 따뜻한 성격의 소유자로 판명나는 경우가 많기 때문에, 정말 희망의 끈을 쥐고 플레이 시작.
ㅠ.ㅠ. 조안, 왕킹왕짱임.
다음은 문약..?
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미심쩍은 연구소/일본
2010/10/19 22:25
무심코 웹서핑을 하다, 모 블로그에서 '아키하바라에 충격적인 것이 등장?!'이라는 제하의 포스트를 발견. 이게 모일까? 궁금한 마음에 클릭해서 들여다보니, 가타카나로 뭐라뭐라 작렬. 찬찬히 한 자 한 자 읽어보니, '보', '이', '즈', '라', '부', '바-' ?? 뭐지??
.... BL바...;;
처음에는 게이바나 호스트바하고 무슨 차이가 있는 건지 궁금했는데, 대강 찾아보니 종업원들이 다양한 BL 상황극을 손님들 앞에서 보여주는 듯...;;
메뉴판이 더 가관.
"저기요. 쇼타콘 하나하고 우리들의 소세지(;;) 하나 갔다주세요. 아, 음료는 야오이즙으로 할게요."
한참을 웃었다.
왕왕 드는 생각이지만, 열도인들의 원대한 상상력과 돈을 향한 무한한 열정은 감히 흉내조차 불가능할 성 싶다. 그저 감탄할 밖에.
BL은 역시 2D가 진리 乃
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1. 학원물
친구로 지내오던 아이를 점점 좋아하게 된다. 그러나 정작 본인은 이게 연애 감정인지, 도를 지나친 우정인지 헷갈려 한다. 그러다가, 돌연 찐한 스킨쉽을 갖게 되고, 점점 서로 간에 사랑을 키워 나간다. '사랑'이라고 밀어붙이는 공에게, '우정'이라고 끝까지 자기 세뇌를 하는 고양이. 결국 사랑이라는 걸 깨닫고 달콤한 연애를 하게 되는.. 여기서 포인트는 '친구' 사이.
2. 리맨물
서로 같은 직장에서 근무하며, 한쪽은 헤테로(공), 다른 한쪽은 호모(수). 예쁘장한 수에게 끌린 공은 자신이 헤테로라는 사실을 잊고 무작정 돌진한다. 처음엔 오히려 수 쪽에서 튕기지만, 수는 점점 공에게 마음을 뺏긴다. 하지만 역시 헤테로라는 사실에 신경이 쓰인다. 회식 자리에서 여자들과 화기애애한 공. 수는 의심, 좌절하고 공에게 거리를 두지만, 스스로가 너무나 괴롭다. 결국 공이 자신을 진심으로 사랑한다는 사실을 깨닫고 다시 행복한 연인 사이로 돌아간다.
같은 직장에서 근무하다 갑자기 눈이 맞는 경우가 많지만, 거래처 알음알음 사이에서 차츰 연인 관계로 발전하는 경우도 적지 않다.
3. 코믹물
바보가 갑자기 누군가를 좋아하게 된다. 그리고는 앞뒤 안 가리고 상대에게 돌진한다. 이런 저런 코믹한 상황이 지속된다. 마지막에 가서는, 그런 바보를, 상대는 귀엽다며 기꺼이 연인으로 맞아준다.
4. 아랍물
아랍 부호 혹은 왕자가 우연찮게 만난 일본인을 짝사랑하게 된다. 일본인은 처음에 거슬려하지만, 결국에는 마음을 준다. 몸도 준다.
스토리를 전개해나가는 과정 중에, 반드시 아랍 부호(왕자)의 막강한 재력이 발휘되는 순간이 오며, 일본인은 100% 깔린다.
5. 쇼타물
쇼타는 종속적 관계에 놓여있다. 주인(성인)에게 귀여움을 받는게 나쁘진 않지만, 성적으로 자신을 희롱하는 것에는 약간 내켜하지 않는다. 그러다 주인을 연모하게 되고, 주인이 자신을 사랑해주는게 과분하다 여긴다. 그래서 소극적으로 저항도 해보지만, 결국에 주인이 자신을 진심으로 아낀다는 사실을 깨닫고는 마음을 내준다.
6. 형제물
외아들 딸린 이혼녀와, 역시 외아들 딸린 홀아비가 재혼해 같이 살게 된다. 호적 상으로는 형제고 같은 집에 살고는 있지만, 형은 상대편을 그닥 동생으로 인정하는 분위기가 아니다. 이에 굴하지 않고, 동생은 형에게 잘보이려고 온갖 노력을 한다. 그러다 동생은 문득 '이게 사랑이 아닐까'하고 자각하게 되고, 형 또한 서서히 동생에게 마음의 문을 연다. 이 틈을 타 동생은 형을 공략하려 하지만, 형은 거부한다. 그러다 동생이 잠깐 형에게 거리를 두게 되면서, 형은 심하게 동요한다. 결국 동생에게 마음을 활짝 열고, 연인 사이로 발전한다.
7. 엽기물
양쪽이 다 바보다. 마구 사랑싸움을 하거나, 닭살행각을 서슴치 않는다. 맨 마지막에 가서는, 완전한 사랑을 성취한다.
코믹물과 맥을 같이 하나, 코믹물이 성적 표현 수위가 상당히 낮은 반면, 엽기물은 그 농도가 짙다.
8. 판타지물
애인없이 사는 독거남이 우연히 요괴나 요정, 외계인 따위를 주워서 집에 가지고 온다. 다음날, 회사에 갔다 오니, 주워온 개체가 깨어나서는 자신이 어떠한 것을 꼭 해야만 한다고 이야기하며, 도와달라고 한다. 열심히 도와주는 독거남. 서서히 사랑에 눈을 뜨게 되자, 계속 도와주다간 그 개체가 영영 자신을 떠날 지도 모른다는 사실에 괴로워한다. 그래도 약속을 지키려 꿋꿋이 도와주는 독거남. 결국 개체는 자신의 목적을 달성. 지구(도시)를 떠나야 하는 상황이 오지만, 결국 독거남의 곁에 남아 사랑을 싹 틔운다.
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